Zocken macht träge? Bei PULSE ist es umgekehrt. Wer an die Konsole will, muss auch aufs Feld, denn beide Ergebnisse zählen zu einem Endstand. Ab sofort können Firmen, Vereine, Städte und Spielstätten das Format buchen: als PULSE Series Event Day, mit PULSE Live als Sendung und mit den Bewegungsstationen von PULSE MOVE.

Warum Bewegung und Gaming zusammengehören

Die Zahlen sind bekannt und trotzdem ernüchternd. Laut der KiGGS-Studie des Robert Koch-Instituts erreichen nur 22,4 % der Mädchen und 29,4 % der Jungen zwischen 3 und 17 Jahren die 60 Minuten Bewegung am Tag, die die Weltgesundheitsorganisation empfiehlt. Mit jedem Lebensjahr wird der Anteil kleiner, und Kinder und Jugendliche aus Familien mit niedrigem sozioökonomischem Status bewegen sich besonders wenig. Erwachsenen empfiehlt die WHO 150 bis 300 Minuten moderate Bewegung pro Woche. Seit 2020 zählt dabei jede Minute, nicht erst Einheiten ab zehn Minuten.

Gleichzeitig zeigt die Forschung, dass Spielmechanik Menschen in Bewegung bringt. Eine Meta-Analyse von 16 randomisierten Studien mit 2.407 Teilnehmenden (Mazeas et al., 2022) fand einen kleinen bis mittleren Effekt von Gamification auf die körperliche Aktivität, der auch nach dem Ende der Programme anhielt. Es ist also nicht nur der Reiz des Neuen. Und Teamsport wirkt über den Körper hinaus: Eine systematische Übersichtsarbeit (Eime et al., 2013) verbindet Sport im Team mit mehr Selbstwertgefühl, mehr sozialem Austausch und weniger depressiven Symptomen als Einzelaktivitäten, gerade wegen des Miteinanders.

Echte Bewegung, die Motivation aus Games und das Team – in einem Spiel.

Das Prinzip von PULSE

Bewegungsminuten, die man sieht

Beim Bayerischen Präventionstag am 12. Oktober 2026 auf dem TUM Campus im Olympiapark stand PULSE MOVE als Station 9 und wurde die bestbewertete Station des Tages. Eine Kamera, ein Bildschirm, 90 Sekunden pro Durchgang, keine Sensoren am Körper. 38 Teilnehmende kamen auf 113 Durchgänge und rund 52.600 Messpunkte.

97 %der Durchgänge bis zum Ende durchgezogen
43,9 Min.reine Bewegungszeit an einem Tag
+46 %schneller als vorgegeben bei den Kniebeugen
3Durchgänge pro Person im Schnitt

Niemand hatte die Teilnehmenden aufgefordert, schneller zu werden. Zähler, Rückmeldung und Bestenliste haben gereicht.

Bildnachweis: THE TRCK GmbH / PULSE Series
Bildnachweis: THE TRCK GmbH / PULSE Series

Was die Leute sagen

„Man fühlt sich direkt lebendiger.“
Teilnehmer, Bayerischer Präventionstag
„Es hat mich auf jeden Fall in Bewegung gebracht.“
Teilnehmer, Bayerischer Präventionstag
„Hat sich gelohnt für den ersten Platz.“
Teilnehmer, Bayerischer Präventionstag

Am kürzesten bringt es ein weiterer Teilnehmer im Video auf den Punkt: „Anstrengend. Und Spaß.“

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Gänsehaut an jedem Spieltag

Dieselben Momente erleben wir bei den MUNICH LOCAL HEROES. Nikola Stanojevic traf zehn Sekunden vor Schluss, Jasmin Arnautovic schaffte einen Hattrick in 133 Sekunden. Und im Finale von Spieltag 2 verlor Team Mucki das Feld mit 2:3, gewann an der Konsole 5:1 und holte den Tagessieg.

Gamer und Kicker brauchen einander, um zu gewinnen. Und jedes Tor wird zum Clip, den die Spieler selbst teilen.

Marcus Meyer, Geschäftsführer der THE TRCK GmbH
Nikola Stanojevic: fünf Tore, das letzte zehn Sekunden vor Schluss

Teamsport, der niemanden draußen lässt

Jedes PULSE-Team spielt in zwei Disziplinen: 2 gegen 2 an der Konsole und 5 gegen 5 auf dem Kleinfeld. Wer nicht kicken will oder kann, spielt an der Konsole und holt trotzdem Tore fürs Team. Wer nicht zockt, entscheidet das Spiel auf dem Feld. Die Teamgrößen passen wir an, auch 3 gegen 3 oder 4 gegen 4, und die Konsole ist für Menschen mit Handicap zugänglich.

Bildnachweis: THE TRCK GmbH / PULSE Series
Bildnachweis: THE TRCK GmbH / PULSE Series

Die Erinnerung bleibt: Playercard und Clips

Ein Teamevent ist schnell vorbei. Bei PULSE bleibt mehr als ein Gruppenfoto: Jede Spielerin und jeder Spieler bekommt eine eigene Playercard mit Foto, Toren und Hybrid Score, auf Wunsch im Firmen- oder Kampagnenmotiv und auch gedruckt. Jedes Tor wird automatisch zum Clip mit Name, Team und Spielstand, zum Herunterladen und Teilen. Wie das aussieht, zeigt der Spieltagsbericht von Spieltag 2.

PULSE in Zahlen

692Tore in 86 Partien seit März
502Spielerprofile
95Teams
197automatische Tor-Clips
177.851Aufrufe seit 1. Oktober
8,2 %Like-Quote beim Tor von Yunus Huber – ohne Werbung

Stand 22.10.2026, aus der PULSE-Datenbank und der Social-Statistik. In den Aufrufen steckt ein beworbener Clip mit 63.063 Aufrufen. Der Clip von Yunus Huber lief ohne Werbung: 807 Likes bei 9.821 Aufrufen, 98,5 % davon über die TikTok-Startseite „Für dich“, also von Menschen, die uns vorher nicht kannten.

Das könnt ihr ab sofort buchen

PULSE Series Event Day

Eventleitung, zwei Community Coaches, Konsolen, Kameras, Turnier mit Live-Ergebnissen, Playercard für alle, Pokale

ab 4.490 €

PULSE Live

Livestream, Tor-Clips am selben Abend, Best-of-Tore; die ganze Sendung auch als Branded Clip

im Event Day enthalten · Branded Clip 890 €

PULSE MOVE

Bewegungsstation mit Kamera, 90 Sekunden pro Durchgang, Aufbau unter 10 Minuten

390 € je Station und Tag · Miete, Dauerstation oder Pilot auf Anfrage

Für Weihnachtsfeier, Kick-off, Teamevent, Kundenevent oder den Turnierabend an eurer Spielstätte. Alle Preise netto. Im Raum München ohne Reisekosten, deutschlandweit nach Absprache.

Clips ansehen und folgen

  • Tor von Yunus Huber (Team Lisch) auf TikTok: 9.821 Aufrufe, 807 Likes
  • Interview mit einem Golf-Talent auf Instagram
  • Spieltag 2 in voller Länge
  • PULSE MOVE: der ganze Bericht vom Präventionstag
  • Folgt PULSE auf Instagram und TikTok – dort laufen alle Tore und Spieltage.

    Das Turnier steht in keiner Verbindung zu Electronic Arts Inc. und wird nicht von EA gesponsert, unterstützt oder verwaltet. EA SPORTS FC ist eine Marke von Electronic Arts Inc.