Beat the Pro

    Beat the Pro erklärt

    Beat the Pro ist ein 1-gegen-1-Duell in EA Sports FC an der PlayStation 5 gegen unseren Pro @lisch_31. Du bewirbst dich um einen Slot, wir terminieren das Duell und spielen es live aus – meistens online, bei Events auch vor Ort.

    Modus

    1 vs 1

    Spiel

    EA Sports FC

    Plattform

    PlayStation 5

    Live

    Twitch & YouTube

    Ablauf

    01

    Bewerben

    Kurzes Formular auf der Beat-the-Pro-Seite: Kontakt, Region und ob du online oder vor Ort spielen willst.
    02

    Slot bekommen

    Wir vergeben die freien Slots und melden uns mit Terminvorschlag. Offene Bewerbungen bleiben in der Liste.
    03

    Duell ansetzen

    Termin steht im öffentlichen Beat-the-Pro-Kalender, inklusive Countdown und Kalender-Datei.
    04

    Live spielen

    Das Duell läuft mit PULSE-Verpackung, Kommentar und Facecam auf Twitch und YouTube.

    Häufige Fragen

    Wer darf sich bewerben?

    Jede und jeder ab 16 Jahren. Unter 18 brauchen wir das Einverständnis der Eltern, weil das Duell öffentlich gestreamt wird.

    Brauche ich eine eigene Konsole?

    Für Online-Duelle ja: PlayStation 5 mit EA Sports FC und stabile Verbindung. Bei Events vor Ort stellen wir das Setup.

    Kostet die Bewerbung etwas?

    Nein. Bewerbung und Teilnahme sind kostenlos.

    Was passiert, wenn ich gewinne?

    Der Sieg wird auf den PULSE-Kanälen inszeniert – Challenger-Profil, Highlight-Clip und Eintrag in die Duell-Historie.

    Wie oft finden Duelle statt?

    Regelmäßig online, dazu einzelne Duelle vor Ort bei PULSE-Events. Alle Termine stehen im Kalender.

    Fachliche Einordnung

    Marcus Meyer – Experte für Hybrid Sports

    Das Streaming-Format Beat the Pro wird von Marcus Meyer verantwortet, Gründer der PULSE Series (THE TRCK GmbH, München). Er entwickelt seit über 20 Jahren Formate zwischen Sport, Medien und Gaming, baute die Esports-Strategie bei SPORT1 mit auf und verantwortete das Programm „Future of Sports“ auf der ISPO Munich. Redaktionen erreichen ihn für Einordnungen zu Hybrid Sports, Esports, Jugendbewegung und Live-Produktion.