Offizielles Regelwerk
PULSE Series – Gültig ab Saison 1 / 2026
Die PULSE Series vereint realen Sport und E-Sport in einem Hybrid-Team. Punkte aus dem digitalen Spiel (Digital Stage) und dem physischen Spiel (Physical Stage) werden addiert. Das Gesamtergebnis entscheidet.
Hybrid Fußball – Offizielles Regelwerk
Ein Hybrid-Fußball-Match besteht aus: Digital Phase → Pause / Wechselphase → Physical Phase. Das Digital-Spiel hat eine eigene Phase, aber Teams und Bedingungen müssen immer gleich sein.




SportsBox
Konsole, Court & Hybrid-Setup in einer Box
Teamstruktur
| Teamgröße | 5 bis 8 Spieler |
| Digital | 4 Spieler pro Team (2 vs 2 in jeder Runde) |
| Physical | 5 Spieler gleichzeitig auf dem Feld |
| Torwart | Kein fester Torwart – Torwartrolle ist fliegend |
| Mindestalter | Ab 16 (offizielle Turniere), ab 6 (Community/Schule, Training) |
| Gesamtspielzeit | ca. 30 Minuten pro Hybrid Match |
Digital-Teamlogik
- Die 4 digitalen Spieler verteilen sich: Runde 1 (2 vs 2) und Runde 2 (2 vs 2)
- Ein Auswechselspieler im Digitalen ist erlaubt, darf aber nicht bereits in Runde 1 oder Runde 2 eingesetzt worden sein
- Ersatz nur als echter Rotationsspieler – kein Doppeleinsatz
Fairnessregel
- Beide Teams benennen vor Matchstart ihre 4 Digitalspieler
- Die Aufstellung wird vor Beginn fixiert
- Nach Start der Runde keine spontane Umstellung außerhalb der Regeln
Digital Phase – 2 vs 2
| Zulässige Titel | EA Sports FC · UFL · Rocket League |
| Format | 2 vs 2 lokal auf 1× PlayStation 5 |
| Runde 1 | 2 vs 2, 4 Minuten |
| Pause | 3 Minuten |
| Runde 2 | 2 vs 2, 4 Minuten |
| Wettbewerbsregel | Keine Verlängerung, kein Elfmeterschießen digital |
PS5-Setup – 1 Konsole für alle
- 1× PS5, 4 Controller – beide Teams an derselben Station
- Wettkampfleiter startet das Match
- Gleiche Kameraeinstellung, Steuerungsart und Matchparameter für alle
- Keine individuellen Gameplay-Hilfen, Presets oder Controller-Vorteile
Titelspezifische Regeln
- EA Sports FC: Kick-Off, 2v2 lokal, identische Teamstärke, Assisted/Semi/Manual einheitlich
- UFL: Identische Teams/Ratings, lokales 2v2 nur wenn stabil und fair
- Rocket League: Private Match, 2v2, einheitliche Arena, Mutators aus, keine Overtime
Physical Phase – 5 vs 5 Kleinfeld
| Format | 5 vs 5 Kleinfeld, Kader 5–8 Spieler |
| Dauer | 2 × 5 Minuten, 3 Min. Pause – durchlaufende Zeit |
| Spielfeld | 26–38 m × 14–20 m, mit oder ohne Bande |
| Tor | Standard 3,00 × 2,00 m (Min. 2,40 × 1,60 m / Max. 3,60 × 2,10 m) |
| Ball | Futsal- oder Hybrid-Fußball |
| Schuhe | Hallenschuhe / Indoor-Schuhe, Spielfeld rutschfest |
Wechsel
- Fliegende Wechsel – jederzeit erlaubt, nur über Wechselzone
- Erst raus, dann rein – bei Fehler: Vorteil laufen lassen, dann indirekter Freistoß + Verwarnung
- Kein Timeout
Spielfortsetzungen
- Einkick statt Einwurf: Ball muss ruhen, 4 Sek. Ausführungszeit, Gegner 5 m Abstand, kein direktes Tor
- Freistöße: Direkt, 5 m Abstand, 4 Sekunden
- Ecken: 4 Sekunden Ausführungszeit
Fouls & Karten
Nicht erlaubt: Halten, Schieben, gefährliches Spiel, Grätschen mit Gegnerkontakt
| Gelbe Karte | Verwarnung |
| Rote Karte | 2 Minuten Unterzahl oder bis Gegentor |
| Ball klemmt | Schiedsrichterball |
| Doppelkontakt Einkick | Indirekter Freistoß |
| Zu viele Spieler | Indirekter Freistoß |
Wertung & Entscheidung
Endergebnis
Digitale + physische Punkte werden addiert.
| Gruppenphase – Sieg | 3 Punkte |
| Gruppenphase – Unentschieden | 1 Punkt |
| Gruppenphase – Niederlage | 0 Punkte |
| KO-Gleichstand | Shootout – Best of 3, Distanz 6 m, danach Sudden Death |
Spannungsmechaniken
- Clutch Minute: Die letzte Minute wird sichtbar eingeblendet – hoher dramaturgischer Wert
- Captain Finish: Bei KO-Gleichstand muss der erste Shootout-Schütze der Team Captain sein
- Power Finish (optional): Letzte 60 Sekunden als 'Clutch'-Phase auf Screen – sichtbare Dramatisierung ohne komplizierte Umwertung
Teilnehmer-Anforderungen
- Online-Anmeldung über die PULSE Series Plattform
- Ausschließlich saubere Hallen-Sportschuhe
- Bei Farbkonflikt stellt PULSE Series Leibchen bereit
- Spielerkader immer auf der Plattform aktuell halten