Das Thema

Bildschirmzeit gilt in der Debatte um Bewegungsmangel als Gegner. Im Hybrid-Format wird sie zum Einstieg: Wer an der Konsole gewinnen will, muss auch auf dem Platz liefern – und umgekehrt. Marcus Meyer bringt beides in einem Wettbewerb zusammen und ordnet ein, was das für Jugendarbeit, Motivation und Vereine bedeutet.

> „Digital war für mich nie nur ein Kanal, sondern immer eine Brücke zu echter Erfahrung, neuen Bewegungsformen und menschlicher Verbindung.“

> — Marcus Meyer zur Vision der PULSE Series

Für Wissenschaft, Bildung und Jugendarbeit

  • Bewegungsmangel, Bildschirmzeit, Motivationsdesign und Gamification in der Jugendarbeit
  • Praxisdaten aus dem laufenden Betrieb der PULSE Series
  • Einordnung durch einen Dozenten (u. a. Deutsche Journalistenschule, Campus M21, HMA)
  • Kontakt und Links

    Interviewanfragen: mm@thetrck.space · Presseteam: sk@thetrck.space

  • Interviewangebot & Zitate
  • Hybrid Sports: Regeln und Wertung
  • Kleinfeldpartie eines PULSE-Spieltags
    Gaming-Station eines PULSE-Spieltags
    Kleinfeldpartie eines PULSE-Spieltags

    Regeln, Formate und Anmeldung

  • Hybrid-Sports-Regelwerk – wie physisches Spiel und Konsole zusammen gewertet werden
  • Beat the Pro erklärt – Ablauf der 1-vs-1-Duelle
  • Beat the Pro – Termine und Anmeldung
  • Turniere und Spieltage – aktuelle Serie und Ergebnisse
  • Spielstätten – Standorte, Fotos und vergangene Events
  • Teams und Spieler – Kader, Profile und Statistiken